jueves, 1 de diciembre de 2011

El fin de todo

Efectivamente, tras una larga temporada de inactividad el el WoW, he decidido que definitivamente, no voy a volver al juego, estoy muy cansado y aburrido de lo mismo durante años, si alguien me quiere localizar, me avisais por aqui, x twitter o por donde querais, un abrazo a todos.

lunes, 28 de febrero de 2011

Nuevo parche en RRPP 4.1

No hemos asimilado el ultimo y ya tenemos otro en el horno....y con grandes sorpresas!!

Vuelven las Zul!! Tierra de Trols....una de mis partes favoritas en el Lore...

Vuelven como mazmorras heroicas nivel 85, va a ser una pasada, espero las pongan dificiles de veras, como eran en su día como estancias de banda....

También implementan una Raid nueva....No se terminan las existentes y ya ponen otra, luego nos tiraremos un año sin novedades, pero ellos lo sacan todo de golpe...

Y hay mas cosas, logros, compañeros, monturas, una barbaridad ingente de cosas que a estas horas de la noche no me apetece comentar, pero que en breve redactare con ese buen gusto que caracteriza a este blog :P

jueves, 3 de febrero de 2011

El druida que cura en heroicas

Hoy me quiero entretener en contaros lo "bien" que se lo pasa un druida curando heroicas en esta expansion,
Hasta hace muy poco, anda curando por los mundos del wow con un equipillo regular, suficiente para ir a las heroicas, pero muy deficiente para hacer una sanacion competente, asi que sudaba mucho para mantener viva a la gente. De unos dias a esta parte, he conseguido unas pocas piezas mas, las reputaciones han ido subiendo y me ha permitido plantarme con unas estadisticas muy decentes, ahora no lo paso mal curando, he vuelto a divertirme, y en cuanto comencemos las raids de avance, creo que podre hacer el papel que de mi se espera.

Es bastante importante conseguir equipo para mejorar, pero para esto solo hay un camino, trabajar, trabajar y trabajar, y por supuesto, apoyarte siempre en tu compis de guild, es mucho mas sencillo hacer mazmorras si formas un grupo de hermandad, hay buen rollo, se usa Ts, ventri o similar, y nadie ninjea. Y por supuesto, te puedes poner a darle voces al DPS empanao que no se sale de las areas, xDD

En eso de los DPS recibiendo daño innecesario quiero hacer incapie, hay mucha gente que cree que que sigue en Rasganorte haciendo rushes en Hc´s y que el heal esta para curarles siempre, y ya no es asi queridos amigos. Esto ahora esta enfocado a mirar menos el recount y mas el suelo y el DBM, no se pede consentir gente que se indigna porque no le llegan las curas y no se molesta en cortar los casteos a  los bichos para evitar recibir mas daño del asumible, el mana es limitado y las curaciones tienen que ir enfocadas a levantar la vida que se pierde sin poderse evitar.

Tambien me llama la atencion que nadie restea en mazmorras despues de pules o bosses, todos esperan que les levantes tu, que si te paras a beber y te gastas los oros en aguas cada dia.

Y los tankes gogogo ( bautizados asi de ahora en adelante) que van a lo loco, no marcan, no piden cm, y tienen tanta prisa que las consecuencias suelen ser fatales.

Por todo esto, recomiendo  encarecidamente no hacer aleatorias con grupos random, yo he tenido, como la mayoria, malas experiencias, es mucho mejor ir con tus amigos, te lo pasas mejor y el rendimiento es mucho mejor.

Un saludo para todos, y suerte con los dados

sábado, 22 de enero de 2011

En breve caera el primer parche de catacrock

Pues es cierto, ha pasado un tiempecito considerable y blizz ha considerado que ya esta bien de hacer el vago y se han puesto las pilas y nos traen un parche relativamente importante, el primero desde la salida de la expansion, no os voy a contar las notas del parche, eso ya lo habreis leido en la pagina de WoW y es facil que vuestros GM las pongan tambien a vuestra disposicion en las webs de las hermandades, solo voy a entrar a un analisis en profundidad y a dar mi humilde opinion.

En primer ligar comentar que para facilitar el progreso de nivel de las hermandades, a partir del parche con 3pj de una hermandad en Hc los logros conseguidos contaran para hermandad, aparte de acumular reputacion con la hermandad y experiencia para la misma, creo que esto lo hacen porque hay poca gente que se aventura a hacer aleatorias y esto da como resultado que se hacen pocas mazmorras, la gente se aburre y hay gente que esta pensando en dejar de jugar porque a la mayoria se les ha encallado el culo de hacer raids y ahora volver a ser competente en simples mazmorras de grupo les da mucha pereza, ademas para mas escarnio publico, algunos de los encuentros en mazmorras de dificultad heroica se van a nerfear para que los nenes puedan equiparse mas rapido y hacer raids lo antes posible. No soy un harcore ni mucho menos, pero creo que a este paso, en tres meses estamos como en WOTLK, con niñatos que no tienen ni idea de manejar su personaje dandoselas de "Matarreyes" o similar porque les nerfean el contenido, cosa que me repujna.

En el caso de las clases, los "balanceos" esperados se han convertido en una potenciacion general de las cualidades de todas las clases, y encima seguro que habra quejas...

Para terminar, comentar que los cambios de las poresiones eran necesarios, asi que me alegro, espero que sigan trabajando en esa direccion..

Quiero felicitar desde mi Blog a mis compañeros de Ignore y Leyenda, que estan haciendo un gran trabajo

miércoles, 12 de enero de 2011

Llego el 2011, primeras reflexiones

Estan claras varias cosas de Cataclismo:
-La primera es que el sistema de evolucion de los pj es parecido a la BC, me explico, las Hc son bastante duras y se necesita un equipo base que dista de ser el que piden para acceder, en mi opinion hay que ir full 333 para resultar util en mazmorras heroicas, con lo cual se abre la posibilidad de equiparse utilizando el PvP, como en la BC, asi que todos a hacer Tol Barad y a subir las reputaaciones en las mazmorras normales level 85 para poder pillar equipito.

-Lo segundo, que tomar Tol Barad no es facil, pero tampoco es imposible, eso si, un grupo numeroso de buenos jugadores pueden defenderlo infinitas veces sin caer, y como en Exodar(que nadie se ofenda) los mejores jugadores PvP se aglutinan en la Horda, pues la Alianza lo tiene un pelin complicado para poder tirar Bastion de Baradin.

-Lo tercero es que hay profesiones condenadamente dificiles de subir, yo lo he descubierto con sastreria, piden muchisimos materiales de % bajo para fabricar cualquier item, las sedas cae pocas, y los elementales tampoco caen muchos para las cantidades que pides, y encima las transmutaciones tienen cd muy largo y son aleatorias.

Un abrazo muy fuerte a todos los que me leen y en especial a Ignore, que esta trabajando duro para subir experiencia de hermandad y ya tenemos tirados un monton de logros, empezando por todos los hard modes de Ulduar y todas las Hc de Rasganorte, que da mucha pereza volvr alli, pero se agradecen los esfuerzos